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eduardomk
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MensagemAssunto: Nome em cima do char   Seg Jul 09, 2012 9:26 pm

Criado por Valentine um script essencial...



Para instalar crie um novo script em cima do Mais e cole este código nele:

Código:
#==============================================================================
# ** Nome em cima do personagem
#------------------------------------------------------------------------------
# By Marlos Gama
#==============================================================================

module Config
# Tamanho da letra
TAMANHO_DA_FONTE = 16
# Nome da fonte
NOME_DA_FONTE = "Tahoma"
# Cor do Nome
#------------------------
# Branco  = 255,255,255
# Preto    = 0,0,0
# Vermelho = 255,0,0
# Azul    = 0,0,255
# Verde    = 0,128,0
# Amarelo  = 255,255,0
#------------------------
COR_DA_FONTE = Color.new(255,255,255)
# Ativar Negrito
ATIVAR_NEGRITO = false
# Ativar Itálico
ATIVAR_ITALICO = false
end


class Character_Name < RPG::Sprite
  def initialize
    super()
    self.bitmap = Bitmap.new(160, 24)
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.bitmap.clear
    self.x = $game_player.screen_x - 80
    self.y = $game_player.screen_y - 65
    self.bitmap.font.size = Config::TAMANHO_DA_FONTE
    self.bitmap.font.name = Config::NOME_DA_FONTE
    self.bitmap.font.bold = Config::ATIVAR_NEGRITO
    self.bitmap.font.italic = Config::ATIVAR_ITALICO
    self.bitmap.font.color = Config::COR_DA_FONTE
    self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, $game_party.actors[0].name, 1)
  end
end


class Sprite_Character < RPG::Sprite
  alias init initialize
  alias upd update
  def initialize(view, char)
    init(view, char)
    if @character.is_a?(Game_Player)
      @char_name = Character_Name.new
    end
  end
  def update
    if @character.is_a?(Game_Player) and @char_name != nil
      @char_name.refresh
    end
    upd
  end
end

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Valentine
Eduardomk(apenas pelo post)
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MensagemAssunto: Re: Nome em cima do char   Sex Jul 27, 2012 2:54 pm

legal
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Nome em cima do char

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