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MensagemAssunto: Nome acima do char   Dom Set 23, 2012 11:29 pm

Aew, Mais um script para voc^s, dessa vez um de nome acima do char e level ^^
Itrodução:
o Script mostra o nome e o level do char acima dele
Lag Gerado: Nulo
Plataforma: RMVXA
|O script:|
Código:
#nome em cima do char    #
#BY:Samuka_Maker        #
#E RD12 com me incentivar#
##########################

module Player_Name
  Font_Name = "Segoe UI"
  Font_Size = 14
  Font_Color = Color.new(255,0,0)
  Show_Level = true
end


class Player_Name_Text < Sprite_Base
  def initialize
    super()
    self.bitmap = Bitmap.new(100, 24)
    refresh
  end

  def refresh
    self.bitmap.clear
    self.x = $game_player.screen_x - 50
    self.y = $game_player.screen_y - 55
    self.bitmap.font.size = Player_Name::Font_Size
    self.bitmap.font.name = Player_Name::Font_Name
    self.bitmap.font.color = Player_Name::Font_Color
    actor = $game_party.members[0]
    if Player_Name::Show_Level == true
      self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, "#{actor.name} / Lvl: [#{actor.level}]", 1)
    else
      self.bitmap.draw_text(self.bitmap.rect, actor.name, 1)
    end
  end
end

class Sprite_Character < Sprite_Base
  alias qicon_alias_initialize initialize
  def initialize(*args)
    @q_icon = nil
    @npc_icon = nil
    @npc_name = nil
    @font_color = nil
    qicon_alias_initialize(*args)
  end
  alias init initialize
  def initialize(view, char)
    init(view, char)
    if @character.is_a?(Game_Player)
      @player_name = Player_Name_Text.new
    end
  end
  alias qicon_alias_update update
  def update
    qicon_alias_update
    if @character.is_a?(Game_Player) and @player_name != nil
    @player_name.refresh
  end
 end
end
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